個体値は悪い文明凸(☎︎ω☎︎)凸

FEヒーローズのプレイ日記や感想を書きます

【FEH】査定か、縛鎖戦力か、どっち優先? ①

今度からサジ山と名乗ろうと思っております、どうも、サジ山です。

 

今回、自分の中でのガチャの回し方、羽根を用いての覚醒など、まったく計画的に行えていなかったので、その整理目的として査定や縛鎖戦力に焦点を当てて考えてみたいと思います。

 

査定についてですが、闘技場に挑む4人単位でのパーティで考えてみたいと思います。

 

で、そのパーティの組み方についての考えの整理はまたの機会にするとして、今回は査定の伸ばし方です。

 

今回のアップデートで少し様子は変わりましたが、基本的には、ステータスの高いキャラで、習得時に消費するSPが多いスキルで埋めてしまうのが1番というのは変わっていないように思います。

 

ざっくり言ってしまえば、

武器:固有神器>錬成武器>ブレード、レイヴン、勇者など

補助:2種応援>その他>踊る・歌う

奥義:天空・疾風迅雷・固有>マップ奥義>その他?

A:遠距離反撃・近距離反撃>その他(消費SPに依る)

B:〜の加護系>切り返し、回復、蛇毒など(240勢)>その他? (迎撃隊形とかはどこなんだろ?)

C:とりあえず大紋章?

 

こんな感じで埋めてしまえば一応は高査定になるはずです。

 

そしてスキル継承だけでなく、元のステータスや、限界突破数(+の数)も査定に影響します。さらに、伝承英雄+祝福の効果で、さらに査定は高まります。

 

じゃあ実際を査定を上げるためのパーティを考えるにあたり、どういうことを考えるべきでしょうか? 私のよくいる査定隊は、2距離騎馬から神器持ち重装まで、わりとなんでもござれ状態なので、「よく見る強キャラ」の処理ルートまで考えた方が良いと思っています。

 

ではざっくりとしたパーティ案。

1体目:伝承英雄(フィヨルム、スリーズ、暁アイク。未所持だけど騎馬エフラム)

2体目:祝福をつけた高査定重装(バレンタインヘクトル、ゼルギウス、凸を進めたウェンディなど)

3体目:弓リン、ラインハルトなどトップメタを処理できるキャラ(激化レイヴンなど)

4体目:ボーナスキャラ

 

ポイントとしては、ボーナスキャラ以外は、支援、祝福込みで"3体固定"にした方が強いということと、"詰まないように3色揃える"ことです。

 

現在、私は激化レイヴンセシリアと、弓リンに水の祝福をつけていますが、現に今回の闘技場では、闘技場パーティに赤キャラを入れることができずにいて、大苦戦しております。

ということは、弓リンの枠を、セシリア、フィヨルムと相性の良さそうな赤枠に変えるべきなのでしょう。

 

では、スリーズ軸のパーティについて考えます。スリーズはラインハルト辺りなら十分誤魔化せそうな性能ですね。では、レイヴン枠を別色で用意した方が良いでしょう。手持ちで1番お手軽なのは、リオンですかね。神器扱いのレイヴンに、2世代目の高ステータス……凸れないこと以外に問題はなさそうです。もしくは、青のレイヴンとして、男ルフレでも良いかもしれません。弓・暗器受け向きなステータスをしていますし、星3〜4で排出されるので、コツコツと凸を進めれば、最終的にはリオンより高査定になりうると思います。

最後に補完する枠、できればアーマーだと良い枠ですが、単純に"査定"のみ考えるなら、ウェンディかゼルギウスが適任だと思います。ウェンディは、速さ上昇個体なら、下降個体値に気をつければ合計170までステータスが伸びるので、ハーディン、槍エリウッドの次に高査定です。しかも、武器がキラーランスなので、錬成可能で、性能自体も汎用性が高いと言えます。問題は、速さ上昇した彼女が、実戦でどれだけ活躍できるか、ですね……。

ゼルギウスの場合は、神器、専用奥義、専用Bスキル持ちと、特に大きく改造せずとも高い査定が期待できます。どの個体値でも、ステータス173なので、使用感のみで個体値を選べるのも魅力、ただし星5限定なので、凸れないと考えた方が良いでしょう。

 

というわけで、スリーズ軸のパーティ案

①スリーズ+リオン+ウェンディ+ボーナスキャラ

②スリーズ+男ルフレ+ゼルギウス+ボーナスキャラ

 

最後に、暁アイク軸です。暁アイク自体が元々高査定なので、相性補完の効きそうかつ性能も高い3体をぶち込んでも機能しそうですが……。

まずは弓受けですが、暁が赤色なことも加味して、緑の激化レイヴンがいると見れる範囲が広がりそうですね。すでにセシリアは水の祝福をつけているので、次に激化レイヴン適性がありそうなのが……。

あんまりいないですね……。手持ちに魔防↑速さ↓という適任のバニーカミラがいますが、彼女は超英雄なので凸れないのが弱点です。

ステータス的に御誂え向きなのは、ハロウィンヘンリーですが、そもそも持ってないし、持っていても、超英雄なので凸れないのですよね……。

暁アイク軸に関しては、じっくり考える必要がありそうですね。

 

ここまで机上論をツラツラと書いてきましたが、やっぱり1番の問題は羽根ですよね。これを的確に使っていかないと、査定も伸び悩み、戦力も拡充しない、と二重苦になりそうです。

 

もっと伸び伸びプレイできるように、プレイ感向上したら良いですね(笑)

【FEH】水の眷属タクミ攻略(ハルトリン踊り子)

ネットで見たやり方そのままなので、オリジナルでもなんでもないですが、タクミインファナルをクリアできたのでご紹介。

 

使用キャラ

勇者弓リン(サカ加護不要。勇者の弓が『+』でない場合は、攻撃聖印必要。ダメージ調整は奥義で行う方が楽だと思います。騎刃の鼓舞は必須。多分基準値でOK?)

ラインハルト(奥義は烈雷。鬼神の一撃、槍殺し、騎刃の鼓舞、聖印で剛剣3必須。多分基準値無凸でOK?)

再行動役×2(持っているので工夫してください)

 

雑な流れだけ。

1ターン目に壁を壊す。ハルトリン互いに鼓舞れるポジションへ。

2ターン目は攻撃範囲外になるように近づいた敵と増援処理。次のターンにスカディ発動するので、鼓舞らなくてOKだった気がする。

 

3ターン目以降も、近づいた敵と増援を処理しつつ、再行動も駆使して鼓舞れるポジションを取る。タクミはハルトの烈雷を当てれば倒せる。

 

これで4ターン目で、奥義調整して倒せました。

 

やっぱりハルトリンは強いですね。最近追加された勇者弓ロイでもでも代用できそうですが、ラインハルトは火力的に代用ができないので、やはりFEHの主人公ですね。

 

ちなみにネットで検索した方が、より詳細な攻略法が見つかるので、多分そっちを参照にした方が良いと思います。

ではまた。

 

 

【FEH】育成予定の英雄① 〜攻↑魔防↓レイヴァン〜

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バシリコス錬成により、ダブル死線が現実的になったコンウォル成長の神、レイヴァンさん。

 

星4からも排出されるということもあり、攻速↑、守備魔防↓を狙いやすいです。

 

ちなみに個体値を選ぶとき、HP↓は選ばないのが無難かと思います

これはレイヴァンに限らず、追撃を喰らわない速さの英雄では、HPの高さはそのまま耐久の高さに繋がるからです。

 

(と、いいつつ、私のワユやシーダはHP↓なのですが……)

 

そんなワケで、私のレイヴァン作成案

 

星5Lv40でのステータス(スキルなし)

HP:41

攻撃(↑):37

速さ:35

守備:25

魔防(↓):19

 

武器:バシリコス(威力16、HP+3、死線3錬成)

奥義:凶星

補助:引き寄せ

A:死線3

B:攻め立て

C:自由枠

 

これにより、スキル装備後は、

HP44

攻撃:63

速さ:45

守備:15

 魔防:9

 

めっちゃペラペラ耐久だな……。

 

等倍でも、物理で59以上喰らうと即死って……

魔法に至っては、53で終わり……

 

ただし、追撃はほぼないはずなので、青属性の攻撃は勇者ダイム以外は耐えられそう。そしてHPが減ったら、攻撃63からの攻め立て凶星、相手は死ぬ(はず)

 

不利属性相手はでも、(50-相手の守備)+(50-相手の守備)×1.5を与えるので、無凸アイラまでなら吹っ飛ばせる?

 

あとはBスキルは待ち伏せとかでもいいかもしれません。未だに防衛だと、待ち伏せ×4とか普通に地雷ですからね。

 

 

このレイヴァンのように、錬成で過去キャラも活躍できるようになると良いですね。

 

 

 

【FEH】中速英雄の速さを上げまくって迎撃(切り返し)持たせたら強そう

私は魔防↑HP↓の暁アイク(無凸)と絆支援を結んで、総選挙ルキナと支援を組ませているのですが、これがなかなか強い。

 

絆支援のおかげで速さの基礎値が32。ルキナの神器と速さの大紋章2と支援の効果のおかげで2マス以内なら39まで上がり、隣接なら40まで上がります。

 

暁アイクは切り返しを付けているので、相手が戦闘時の速さ44以下なら、追撃されずに一方的に反撃時に追撃できます

 

暁アイクはカウント4の蒼の天空、明鏡の呼吸を所持しているので、「受け→反撃→奥義」という立ち回りができます。

 

おかげで、激化や剣殺しさえなければ、「1発やられても、反撃で倒して、なおかつHP全回復」という芸当ができます。

 

無凸の、微妙な個体値でもこんな立ち回りができるので、速さ↑魔防↓とかで10凸してる暁アイクとか考えるのも怖いですね。ただ、これは絆支援や周りのサポート込みなので、自操作でしか強みを発揮しないあたりは、闘技場での心労が減る要素ではありますね。

 

 

で、このアイクを使っていて思っていたのですが、

 

速上げ錬成キラー武器×天空×呼吸×切り返し、ってめっちゃ強くね?

 

 

まあ近接オンリーの性能ではありますが、中速で物理にそこそこ厚い英雄なら、かなり厄介になりそうです。

 

具体的には……特にいないけど……()

 

自分の手持ちだと、攻↑魔防↓のソレイユとかですかねー。

 

 

【FEH】ちょっと愚痴らせて① 〜個体値について〜

(※ただの愚痴であって、要望ではないです)

 

まあブログタイトルにしちゃうくらいだしね

 

ツイッターでも長々と書いたけど、なんとか課金を抑えるためにこんな感じでブログを書きはじめました。

 

今回のバレンタイン超英雄、この間の伝承英雄、聖魔ガチャ、暁ガチャでそれぞれ課金をして、それぞれ個体値で涙を飲みました。

 

「理想個体引けるまで全ツッパもできない貧乏人が課金して文句言うな」というのが大数の意見だと思います。ですので、この記事は要望ではなくただの愚痴という形で書いております。

 

まずは伝承ガチャ。

目当ての暁アイクは魔防↑HP↓という可もなく不可もなく個体だったのですが、

途中引いたスリーズが、2体続けてる速さ↑攻撃↓。なまじ使える個体だけに、余計悲しい……。

 

次は聖魔ガチャ。ミルラを狙っていたのに、騎馬エイリークを2体引きました。

1体目が速さ↓、2体目が攻撃↓。

 

逆に運営に聞きたいくらいですよね、「高速アタッカーが攻撃か速さ下がっていても、同一のキャラなのですか?」って。

だって速さ↓って、同種の速さ↑から追撃受けるからね。6(もしくは7)の差はデカいよ、デカい。

 

 

んで、トドメのバレンタインガチャ。

 

420個のオーブを買って、ヘクトル2体、リリーナ3体、リン2体、すり抜け3体でした。

 

リリーナは攻撃や速さ↑を引くこともなく、リンは攻撃↑魔防↓というまあまあ個体。欲を言えば速さ↑の方が……。

 

 

で、本命のヘクトル。原作でも強くて頼りになるヘクトルさん、超英雄でもなかなかの性能で来ましたね。イラストも素晴らしい。

 

1体目:守備↓速さ↑

2体目:守備↑攻撃↓

 

は?

 

27000円使って引けたのがゴミ個体値ってどうなの?

 

私は、FEヒーローズは育成ゲームとしても楽しんでいるので、あまりにも不適切な個体値を引くと本当に萎えるんですよ。

 

FEシリーズで成長吟味したことのある方なら、「自分の育てたユニットが強い!」ことの楽しさ、頼り甲斐は経験されたことがあるかと思います。

 

私は無凸でも、理想個体じゃなくても良い、でも、「誰かと比べて明確に弱い」「役割を果たせない」ユニットは、高級スキルを継承させたり、祝福つけてまで育成する気になれないんです。

 

ソシャゲ、ガチャゲーである以上、「配られた手札で勝負する」のは仕方がないとは思います。しかし、せっかくお気に入りの英雄を召喚できても、「理想個体」と比べて攻撃が7も低いとか、「守備体型を外したときに、物理ダメージを6も多く喰らうし、無意味に速い」とか、明らかに劣っている点を見せつけられても、他の個体値と比べて同じように育成できるか、と聞かれると、私には無理です、としか言えません。

 

ファイアーエムブレムヒーローズでは、現状、個体値を変更する手段がありません。「個体値が気に入らなければガチャを回して引き直せ」「闘技場の環境が変わって理想個体も変わったけど、変えたいなら引き直せ」というのが現状です。

 

入手手段の限られる羽根を3万使えば、月に1体くらい個体値を変えられます! とかなればまた課金しようかな、って気になるんですけどね。まあ私は所詮微課金なので、そんな貧乏人相手の救済措置に期待するよりかは、Appleストアがブチギレて、キャラごとの排出率を個体値による差も含めて明記するようにソシャゲに命令するとかを祈ってた方がよいかもしれませんね。

 

 

あ、課金はやめましたが、

FEエコーズ買いました。

【FEH】無凸フェリシアの個体値、どうしよう?

今日の16時から週末ということで、ようやくSP半減期間が終わりましたね。

 

と、いうわけで、滞っていた育成の方を進めたいと思うわけなのですが、専用武器獲得&錬成獲得でかなり役割の広がったフェリシアさんを育てようと思っています。

 

 

が、

 

個体値で悩みますね。攻撃、速さ、魔防、どれも捨てがたいというのが本音です。

 

今、手持ちにいるのはこの個体値f:id:anetah_golb_yamada:20180216172618p:image

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守備↓は確定として、攻撃↑か速さ↑か、で悩んでいます。

 

今回の専用武器錬成で、相手の守備魔防低い方でダメージ計算ができるようになり、攻撃↑だとそのまま打点を上げることができ、有用だと思います。

一方、速さ↑だと、対魔法の効果で、「受け→反撃→反撃(氷華)」でほぼ確実に魔法狩りをすることができそうです。

 

ダメージ計算してないので、机上論ではありすが(笑)

 

では、専用武器以外での、奥義やABCスキルを考えてみます。

 

まず補助スキルは無難に引き寄せで問題ないと思います。フェリシアは魔法受けはできますが、それでも前線に残るには耐久がかなり心許ないです。

Cスキルはパーティとの兼ね合いでok、じゃあAはどうするかというと、

 

候補:鬼神の一撃、鬼神飛燕の一撃、獅子奮迅、明鏡の構え、遠距離防御、魔防の城塞

 

あたりが妥当かな、と。この中で、気軽に継承させられそうなのは、鬼神、奮迅くらいですかね。

 

Bスキルは、受けで考えるか、攻めで考えるかで大きく変わって、

 

Bスキル候補:相性相殺、攻め立て

 

この2つが妥当かな、と。

 

環境に多い激化レイヴンをカモれるのは縛鎖ではかなり強力っぽい。10凸ソフィーヤはきついかも……。

 

 

【結論】

とりあえずは、攻撃↑で、奥義カウント錬成、鬼神、相殺で作ってみます。

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